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《忍者龍劍傳4》褒貶不一 淺談玩家看法!首頁

时间:2025-11-02 07:40:32 来源:网络整理编辑:漢中市

核心提示

關於《忍者龍劍傳3》的評價確實是褒貶不一,有3/10、也有8/10, 雖然評價不一樣,但是玩家們對他的熱情依舊不減我們認為忍龍3是想“具備所有人都喜愛的元素,能讓核心玩家之外的人喜歡上這部作

關於《忍者龍劍傳3》的評價確實是褒貶不一,有3/10、也有8/10, 雖然評價不一樣,但是玩家們對他的熱情依舊不減

我們認為忍龍3是想“具備所有人都喜愛的元素,能讓核心玩家之外的人喜歡上這部作品”。但最終的結果似乎出現了很不好的偏差。

跪求把我虐得生活不能自理

因為Team Ninja試圖吸引更廣泛的玩家群體以及營造更容易的遊戲體驗,《忍者龍劍傳3》失去了係列賴以成名的招牌元素:無比虐心的,讓人想摔手柄的——難度。

遊戲為了降低門檻迎合更廣大的市場而遺失自己根基的例子並不少見。而在忍龍3的例子中,它已經拋棄了使他傲視群雄獨一無二的那點特殊性。

吸引更多的玩家並給他們能通關的機會並沒有什麽錯,Team Ninja 應該創造一個新手難度滿足菜鳥。這樣忍龍係列的高玩們還是有專屬於他們的模式——超忍。這樣就皆大歡喜了,希望他們下次能做到這一點。

(無責任吐槽:忍龍3是有適合菜鳥的英雄難度的,從這一點來說文章不嚴謹。。。但忍龍係列玩家確實沒有在忍龍3中找到忍龍2超忍的感覺,從敵方AI到己方的武器,招式,以及各種技巧的可探索性上3代都是縮水的,畢竟忍龍要比無雙高貴得多,難度不能僅體現為人數和攻擊力的數值差異,從這個意義上來收3代是丟了西瓜,撿了芝麻)

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